3D Grafik
Rasterleştirme FPS, ışın izleme, 3D kararlılık
Kodla ve sabit tohumla kurulan sahne her cihazda aynıdır: 256 torus, kare başına yaklaşık 4,2 milyon üçgen, 2048² gölge haritası, 16 hareketli ışık, 4× MSAA. Sahne 4K'da ekran dışına çizilir; aynı sahne ışın izlemeyle de koşar. Apple'da Metal, Windows ve Android'de Vulkan.
KatmanDonanımTurstandart, sürekli kipTest3 (2 puanlı)
Testlerin kendi çıktılarındanNeden bu grup?
Rasterleştirme ve ışın izleme GPU bloğunun iki üyesi ve Oyun süitinin iki temelidir. Kararlılık testi yalnız sürekli kipte koşar. Blender render'ı Üretkenlik grubundadır.
Donanım katmanı. Aynı baytlar, aynı algoritma, aynı kaynak kod (kai-core) ya da aynı GPU çekirdeği Metal'de ve Vulkan'da; aynı garanti. KAI Donanım ve sekiz donanım bloğu bu katmandan hesaplanır. Kabul edilen istisna NPU ve GPU problarıdır: Neural Engine'e Core ML'den, NPU'ya LiteRT ya da ONNX Runtime'dan başka yol yoktur.
Testler
3D Sahne (4K)graphics.raster
Bu test cihazın 3D çizim gücünü ölçer (oyunlar ve 3D uygulamalar gibi).
Ortalama FPS (4K)FPS · Donanım
→
Işın İzleme (4K)graphics.raytracing
Bu test gerçekçi ışık, gölge ve yansıma hesaplama gücünü ölçer (yeni nesil oyunlar ve 3D görselleştirme gibi).
Ortalama FPS (4K)FPS · Donanım
→
3D Kararlılık (60 sn)graphics.stress
Bu test uzun süren 3D çizimde hızın ne kadar korunduğunu ölçer (uzun oyun oturumları gibi).
Kare hızı kararlılığı% · Donanım · bilgi
→