ToplayoKARŞILAŞTIRMA LABORATUVARI

3D Grafik

Rasterleştirme FPS, ışın izleme, 3D kararlılık

Kodla ve sabit tohumla kurulan sahne her cihazda aynıdır: 256 torus, kare başına yaklaşık 4,2 milyon üçgen, 2048² gölge haritası, 16 hareketli ışık, 4× MSAA. Sahne 4K'da ekran dışına çizilir; aynı sahne ışın izlemeyle de koşar. Apple'da Metal, Windows ve Android'de Vulkan.

KatmanDonanımTurstandart, sürekli kipTest3 (2 puanlı)
Testlerin kendi çıktılarından

Neden bu grup?

Rasterleştirme ve ışın izleme GPU bloğunun iki üyesi ve Oyun süitinin iki temelidir. Kararlılık testi yalnız sürekli kipte koşar. Blender render'ı Üretkenlik grubundadır.

Donanım katmanı. Aynı baytlar, aynı algoritma, aynı kaynak kod (kai-core) ya da aynı GPU çekirdeği Metal'de ve Vulkan'da; aynı garanti. KAI Donanım ve sekiz donanım bloğu bu katmandan hesaplanır. Kabul edilen istisna NPU ve GPU problarıdır: Neural Engine'e Core ML'den, NPU'ya LiteRT ya da ONNX Runtime'dan başka yol yoktur.

Testler