ToplayoKARŞILAŞTIRMA LABORATUVARI

Oyun
Bu cihaz oyunlarda ne kadar güçlü?

Oyun süiti, standart turu oyuncunun gözüyle okur: GPU'nun 4K'da çizim hızı, aynı sahnenin ışın izlenmiş hâli, gerçek modellerle kurulmuş bir oyun sahnesinin kare hızı ve oyun döngüsünü süren tek çekirdek.

Yükleme anahtarıSüit · OyunÜye4 testAğırlık toplamı4Kuralbütün üyeler gerekir
3D oyun sahnesi iş hattından bir kare
4üye test
4/4gerekli üye: hepsi
1uçtan uca gerçek iş
%18,9tek testte iki kat hızın süite katkısı

Nasıl hesaplanır?

  • Her üye kendi puanını alır: ölçülen değer referansa bölünür ve 1000 ile çarpılır; küçük değerin iyi olduğu metriklerde (süre, gecikme) oran ters çevrilir. 1000 puan iPhone 15 Pro sınıfı referans cihazın değeridir; referansların çoğu henüz tahmindir.
  • Süit puanı, 4 üyenin ağırlıksız geometrik ortalamasıdır. Tek bir testte iki kat hız süiti yalnız %18,9 yükseltir; hiçbir test süiti tek başına taşıyamaz.
  • Bütün üyeler gerekir (revizyon 3'ten beri): bir üye eksikse, desteklenmiyorsa, hata verdiyse ya da çıktı kapısından geçemediyse süit verilmez ve tabloda kapsam "6/7" gibi yazılır. Farklı üye kümeleriyle hesaplanan iki süit puanı karşılaştırılamaz.
  • Bilgi amaçlı testler de kendi puanlarıyla sayılır: süit tanımı bir listedir. Her üye platformun bilinen en hızlı yolunda koşar ve aynı çıktıyı vermek zorundadır.
  • KAI Benchmark Skoru sekiz süitin eşit ağırlıklı geometrik ortalamasıdır; bu süit verilmezse KAI Benchmark Skoru da verilmez. Süit puanını Toplayo hesaplar; uygulamanın kendi hesabı karşılaştırma için saklanır.
Bugün tabloda. Ölçüm 4.0 standart turunda bu süiti alan cihazlar (işletim sistemine göre, verilen / cihaz): Mac 5/5 · Windows 3/3 · iPhone ve iPad 1/1. Güncelleme bekleyen Mac turu (revizyon 5), Windows turu (revizyon 4) eski revizyonun hücreleri boşaltıldığı için süitlerin çoğunu henüz almıyor.

Neden bu süit var

Oyun oynayan biri için soru, cihazın oyunda kaç kare çizdiğidir. Süit iki sentetik sahneyi (rasterleştirme ve ışın izleme), bir gerçek oyun sahnesini ve tek çekirdeği birlikte okur.

4.0'da ne değişti

Önceki tanımda GPU'da yapay zekâ hesabı yapan bir prob (GPU Verimi) da vardı. Adı bir birimi ölçmek olan testler süitlere girmez; revizyon 3'te çıktı ve KAI Donanım'ın GPU bloğunda kaldı. 3D oyun sahnesi Windows'a taşındı (Vulkan; ölçekleyici Apple'da MetalFX, Windows'ta AMD FSR 1).

Işın izleme testinde bir ölçüm hatası düzeltildi: ışın sayacı ana belleğe görünen bir tampondaydı ve Resizable BAR'ı kapalı PCIe GPU'larda kare hızını tavana bağlıyordu (RTX 5080 4K'da 90 fps; düzeltmeden sonra 388 fps).

Üye testler

Çubuk uzunluğu üyenin süit puanındaki payıdır (ağırlık ÷ 4). Her test kendi sayfasında: ne ölçer, nasıl ölçer, hangi motorla koşar.

3D Sahne (4K)Donanım
1%25
Işın İzleme (4K)Donanım
1%25
3D Oyun Sahnesiİş hattı
1%25
CPU Tek ÇekirdekDonanım
1%25

Aynı iş, aynı çıktı

Bu süitin 1 üyesinin çıktısı her ölçümde denetlenir:

  • 3D Oyun Sahnesi: her kare tamamlanmalı, her aşamada en az 10 kare; ölçekleyici yoksa "desteklenmiyor".

Sınırlar

  • Referansların çoğu tahmindir ve kalibrasyon bekler; 1000 puan iPhone 15 Pro sınıfını temsil eder. Cihazlar arası oranlar mutlak puanlardan daha anlamlıdır.
  • Android uygulamasının 4.0 güncellemeleri ertelendi; Android cihazlar bu süitte henüz tabloda yok.
  • Bir üyenin motoru ya da çıktısı platformlar arasında küçük bir farkla eşitlenemediğinde (ör. kodlayıcı kipinde 1 dB içi kalite farkı) fark eşitlenmiş gibi gösterilmez, tabloda etiketlenir. Aynı iş hiç kurulamıyorsa ya da sonuç çiple ters ölçekleniyorsa test süitten çıkar (revizyon 6, 19 Ekim 2026: altı test).